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デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビートダウン クロック・パーミッションはコントロールにあります。 赤単ゴブリン/Goblin(個別ページへ分割) 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm(個別ページへ分割) 親和/Affinity(個別ページへ分割) 白単アグロ/White Aggro 緑単アグロ/Green Aggro 緑単ポスト/Green Post 緑白スリヴァー/GW Sliver 感染/Infect マッドネス/Madness 緑白アグロ/GW Aggro 緑赤白アグロ/GRW Aggro 黒白アグロ/BW Aggro 緑系エルフ/Elves その他/Others コントロール クロック・パーミッションもここに含みます。 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission(個別ページへ分割) 青単コントロール/Blue Control(個別ページへ分割) 青黒コントロール/UB Control 黒青コントロール/BU Control 黒単コントロール/Black Control(個別ページへ分割) 黒赤コントロール/BR Control 青黒白コントロール/UBW Control 青赤コントロール/UR Control 青赤ポスト/UR Post 赤青白コントロール/RUW Control 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 青白ブリンク/UW Blink 黒白ペスト/BW Pest その他/Others コンボ 青白黒ストーム/UWB Storm(個別ページへ分割) 青黒赤ストーム/UBR Storm 緑青ストーム/GU Storm 赤単バーン/Burn その他/Others
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スターターデッキ買った人用にランク4エクシーズ電池メン作ってみた 値段4100円 スターターデッキ(1050)*2 合計40枚 上級6枚 充電池メン(50)*3 燃料電池メン(50)*3 下級13枚 単四(50)*3 ボタン(50)*3 単一(50)*2 オネスト(100)*1 ライコウ(100)*2 RAI-MEI(50)*2 魔法12枚 漏電(50)*3 充電器(50)*2 急速充電器(50)*1 サイクロン*2 護封剣*1 ハリケーン(100)*1 ブラホ(100)*1 おろかな埋葬(100)*1 罠9枚 携帯型バッテリー(50)*1 サンダー・ブレイク*2 ミラフォ*1 七つ道具*1 神宣(100)*1 炸裂装甲(50)*2 エクストラ2枚 希望皇ホープ*2 単四召喚→燃料電池メン特殊召喚→漏電後にホープさん出すのが理想 電池メンはフィールドに長く残るのが重要なのでホープの防御効果とは相性がいい でも基本単四なくても回る これからランク4エクシーズが増えるごとに強くなると思う
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/654.html
アリスデッキ使ってます。 アリス ダークアリス ジャバウォック マーチヘア -- (1) 2009-11-13 22 35 58 ↑アリスデッキどうですか? マーチヘアの特殊が生きてこないのでチェシャ猫のほうがいいんじゃないかと思うんですが… 主炎にすればいけますかね -- (名無しさん) 2009-11-15 15 31 14 上に描いてあるアリスデッキ、闇60てなってるけどジャバウォックは雷なんですが… -- (名無しさん) 2009-11-15 16 13 43 テーマデッキを使うと必ずニドリシアが邪魔になる -- (名無しさん) 2009-11-30 16 50 08 罠単のページ作りたいが…編集方法が分からん -- (名無しさん) 2009-12-28 02 14 56 聖筋肉軍団を作りたい -- (名無しさん) 2010-01-13 22 26 13 ロリ豪傑は入らないですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 16 07 03 ↑やってみ。勝てないから -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 32 サルカン、二コル、大気、ガラク、極楽鳥、主・撃 で試してみようと思っていますがいきなり全国でも通用しますかね? ちなみに称号は5です -- (名無しさん) 2010-02-18 21 54 10 ↑いきなり全国〜のくだりがよくわからないんだが、まだ全国やったことないってこと?だとしたら称号5ってのがひっかかるんだな… まぁいいや。で、MTGのデッキにありがちなんだが方向性が定まり辛いんだよな。戦闘型にしようとしても魔種にフルボッコにされたりするし。だから邪道だけど属性落ちさせて勝てる種族を決めたほうがいいんじゃないかな?別に勝てなくても楽しめる…とかならそのままでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-19 14 32 12 ↑デッキ作っていきなり、って事じゃないのかな? 称号5だとキツイ気がするなぁ…。マジックが好きだからっていう理由以外なら止めたほうがいい。多分人獣以外には負けると思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 22 27 ドラキュラ、シャドウドラゴン、スカルミニョーネ、前の死神で全てに おいて吸収しますよデッキ 強えぇ〜 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 09 19 テーマというかネタだが 回復デッキ エキドナ、セラ天、みずち、フェニックス、【神秘】エルフ -- (名無しさん) 2010-02-28 21 09 54 次はFF11デッキだな。 他はあるとすれば……楽器持ちデッキかな? 今回出たジャンヌやラクシュミー以外にも楽器持ちはいたから作れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 05 11 50 アマゾネスきたから改めてデッキ作れそうじゃない? まあネタっぽくなると思うけど -- (名無しさん) 2010-03-12 19 09 49 既に出てたならすみません。友人の作ったデッキですが、 リディア、新サキュバス、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ 主人公人獣・雷というデッキを・・・ ネタがつまりまくってるデッキですが、それなりに戦えるらしいです・・・ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 41 55 FF4の2つのデッキ使って称号レベル7で勝つ見込みあるでしょうか?自分は四天王のデッキは勝てなくて諦めましたが、主人公群+ゴル兄デッキは今のところ1勝3負位です。4枚編成はノエッジブーケやlov?では海4枚で勝っていたので苦手ではありません。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 39 37 連コメ失礼 ↑の?は1です。わだつみテティス オケアノス ニクサーデッキの話です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 41 08 テーマという事なので 楽趣味、ジャンヌ、雷神、風神、エイル、エルフ なんてどうでしょ? 主撃槍などで闇と光属性は捨て。 皆女使い魔の楽器持ちなのでバンド構成です -- (名無しさん) 2010-04-19 18 21 26 ↑の者ですが、エイル本でしたねorz 持ってるもの。 実は楽譜でした(キリッ とかならないかな -- (名無しさん) 2010-04-19 19 40 52 ↑↑ 風神って楽器持ってたっけ? 俺は ローレライ(ヴォーカル) アルプ(ヴォーカル) ジャンヌ(ギター) ラクシュミー(ギター) 雷神(ドラム) アプサラスorミネルバ(ダンサー) とか下らないこと考えてたwww -- (名無しさん) 2010-04-19 22 11 38 ↑アプサラスとミネルバじゃなくてハーメルンとかどう? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 14 30 ネクロマンサーを入れてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 54 15 ↑&↑↑ ありがとうその案もらったwwww エルフもハープ持ってるし案外構築の幅広いもんだね、音楽デッキ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 29 05 指揮者 ノーキン -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 29 バックベアード フェアリー ダークアリス ラクシュミー ジャンヌ・ダルク このロリコn(ry 何考えてるんだろこんな時間に -- (名無しさん) 2010-04-22 05 23 26 ↑↑ いや、指揮者は主レイピアだな。タクト的な意味で。 ↑ 幼女豪傑に近いものがあるなw -- (名無しさん) 2010-04-22 07 50 39 SRナイトゴーント SRフォーマルハウト UCネクロマンサー UCマーマン Cニクシー これでクトゥルフだって言い張るんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 10 アマゾネスデッキ、いよいよアマゾネスが登場したので、入れた例を入れたいところ。白ワニ外してヘラクレスの代わりにアマゾネスを入れてあげれば。(結局父上には会えないけど。) -- (名無しさん) 2010-04-26 07 51 30 というわけで作ってみました。まさかぴったり90コストにおさまるとは -- (名無しさん) 2010-05-08 15 24 07 酒呑童子(萃香) フェアリー(大妖精) 天狗(文) 九尾の狐(藍) 死神(小町) 名付けて東方projectデッキ ・・・すいませんでした。 わかる人しかわかりませんよね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 16 02 44 小町は死神じゃなくてカロンのほうが近い -- (名無しさん) 2010-07-14 01 12 23 もうちょい弄って魔単にしたいが無理か。サキュがこあ、桜花が西行妖って感じで -- (名無しさん) 2010-07-14 11 35 06 声優デッキは? 若本とかまあまあ出てるじゃん -- (名無しさん) 2010-07-14 14 40 51 若本ルビカンテだけじゃね? クジンシーとかニコルも別人っぽいし -- (名無しさん) 2010-07-16 00 04 32 ↑×4 種族が死神だから死神にしたんですが・・・ 他にも別のキャラで候補ってありますかね? -- (名無しさん) 2010-07-20 14 32 38 ボクオーン→アリス……人形が……ごめんなさいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 42 45 別にアリスは人獣のアリスでいい気が・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 20 25 52 名前だけドラクエデッキ スライム(前作) サンダーバード(前作) 死神 極楽鳥 カロン かまいたち -- (名無しさん) 2010-07-22 22 45 28 ヒゲ親父デッキ 覇王(前作) ドワーフ(前作) トール ラムウ ヘパイストス ヒゲ親父を集めてたらなにげに雷単でした -- (名無しさん) 2010-07-29 00 16 42 ハーレム?デッキ ティアマト サキュバス リリス パンドラ(orミネルバ フェアリー ・・・人間体じゃないのが一人いる? それじゃ後は好みじゃな♪ -- (威風堂々) 2010-07-31 02 10 54 Fa〇eデッキ ヘラクレス ジルドレイ アーリマン メデューサ クーフーリン アサシン すみません自重します -- (名無しさん) 2010-08-12 01 26 03 ↑↑ 属性かんがえなければティアマトよりダリスとかでもいきが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 19 41 04 UR単とかはダメなのか? クロノス アナンタ ガイア ウラヌス 財布が大変なことに… -- (名無しさん) 2010-08-15 10 54 06 SRオーディン Rレナス Rフレイ Rアフロディーテ で全員が「神技」デッキ。使うときはボイスの選択に注意。 -- (名無しさん) 2010-09-26 03 11 57 ほとんどの所が撃じゃなくて斬になってますよ -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 17 hageデッキ SRボクオーン SRトール UC仁王・阿 UC仁王・吽 Cマッドオーク -- (名無しさん) 2010-10-26 22 12 56 偏ってる、誤字が多い、無駄に長い。誰だよ編集したやつ -- (名無しさん) 2010-10-27 02 23 26 バハムート、アースドラゴン、わだつみ。陸海空の豪傑。バハをおでんにすりゃマシなのかねえ -- (名無しさん) 2010-10-27 05 55 08 ↑×3 あれ…?意外と勝てそう……? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 01 12 エインフェリアは解説ないのねw -- (名無しさん) 2010-10-31 09 18 02 「斬」って何だよ 撃だろ -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 21 続・魔女のサーガデッキとかどうだい? 復活したウィッチ様を筆頭に考えてみようぜ 問題はウィッチ以外に15コス25コスが居ないという -- (名無しさん) 2010-10-31 21 32 55 続・サーガ探して組んでみた ウィッチ、アスドラ、ワーウルフ、フルフル、ブリジット ワーウルフは完全にコスト割れ回避に入れたが…とりあえずなにもできない もういっこ ウィッチ、カロン、死神、アルラウネ、フルフル ひたすら逃げることしか出来なくなった… さらにもういっちょ ウィッチ、アッシュール、カロン、ブリジット、フルフル 器用貧乏は抜けないが戦闘面がいくらかましにはなった 旧無しなら85コスト、ウィッチ無しなら続・魔女のサーガの残り全部でコスト90 アスドラ、死神、カロン、フルフル、ブリジット -- (名無しさん) 2010-10-31 21 51 38 巨乳艦隊チーム SRアテナ(orワグナスwww) SRロックブーケ SRジャンヌ・ダルク Rウィッチ ウホッ…いい男たちチーム SRカイン Rエッジ Rノエル Rレザード・ヴァレス -- (名無しさん) 2010-11-03 23 31 48 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/513.html
データが出そろってから修正すればいいのかな?ちと早い気もするけどw とりあえずわかってること。SRシヴァ 20コス HP400 攻55 防60 撃複攻 2速 シールド 2速デッキの中核やっときたね。 -- (名無しさん) 2009-07-04 14 21 33 シヴァ25コスじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-07-04 19 58 46 25ですね、失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 20 39 02 無断で申し訳ないですが、すごく嫌な感じに荒れてたので関連部分全部コメントアウトしときました。必要だと思うなら戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 53 15 コメントアウトと言わず、根こそぎ削除しておきました。仮にも公共の場なんですから少しは考えて発言しましょう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 14 09 忘れられがちなので一応。C【乱舞】シーパンサー 10コス HP400 攻35 防35 炎 3速 スキルなし 特殊「フレイムファング」 炎ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-07 10 05 16 シヴァのイラストって、もしかして「氷の微笑」を意識してる? -- (名無しさん) 2009-07-08 22 11 17 つかあれだ「ブラッドオブバハムート」のシヴァだと思うよ。絵がそれだし技も「ダイヤモンドダスト」だし。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 28 33 すみませんがスペックが判明する前から「シヴァは海種では?」という意見が有りましたがモトネタを知らないのでなんでそう言われたか解らないのですが誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 26 ↑↑ ブラバハのシヴァではないよ。イラストが全然違うし、方向性というか、趣向が違うと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 35 53 むしろブラッドオブ(ry から来てそうなのは【春日】バハだよねww -- (名無しさん) 2009-07-09 03 37 07 シヴァの元ネタは、某ラジオでFFの~っぽい発言を柴氏が言ってたよ。言葉は濁してたけど。FFのシヴァは氷の攻撃。氷は水、だから海種ってのと、神に撃ピン3枚目はさすがにないだろ、という予測。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 41 02 ありがとうございます。ただこのゲームでは氷→撃だから別の可能性もありましたよね? まぁ海に来てくれて嬉しいですが -- (名無しさん) 2009-07-09 14 33 47 シヴァが神族に追加される並行世界はあるかもな。 -- (名無しさん) 2009-07-10 09 48 11 パラレルワールド…何と言う厨2病設定… -- (名無しさん) 2009-07-10 17 15 38 ストーリーでも小説でも平行世界の話してたしLOV2の準備はすでにできてるな… -- (名無しさん) 2009-07-10 18 11 15 シヴァ海確定ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 28 38 ↑↑クレサしてコレの現状LOV2なんか出したら破産しますがな -- (名無しさん) 2009-07-11 08 49 22 確かにもう500円でプレイしようとは思わんわ。100-100でカード排出されるからやってるようなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-11 22 45 19 とりあえず分かってるのだけ直しますね。パラとかは分からないので他の方に任せます。 -- (トモ) 2009-07-27 18 11 13 というわけで、ちょっとだけ反映。Noはわからないので、適当に配置しています。間違い、修正、がんがんお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-27 19 06 40 更新ご苦労様です。ネプチューンNo.271 至宝の雷刃 強化 自身中心円 一徳 2.0m 220kg 津波の如し 運河作り (祭礼)7月23日 (趣味)競馬 (Text)天球を削り 星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に 雪崩落ちる その姿は 大地に突き刺さる幾億の流星の如し -- (名無しさん) 2009-07-27 19 52 54 シヴァって攻撃属性撃じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 26 シヴァの特殊技の範囲 棒状・大 (Text) 人は面白い。 僅かな抑圧をかけただけで、屈強な大男が膝を折り 泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に 決然として立ちむかってくることもある。 さあ、妾に見せよ。 隠された汝の本性を。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 31 31 シャークマン&誘惑マメで魔種オワタwww -- (名無しさん) 2009-07-27 22 30 10 ↑↑は屈強な男が髭で、か弱い少女がロリか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 35 56 鮫キター -- (名無しさん) 2009-07-27 22 37 52 鮫男の効果はリリスの複数って事? -- (名無しさん) 2009-07-27 22 58 32 短くなるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 00 48 つまり通常の使い魔がアルカナ持ちみたいな範囲になるってこと? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 24 55 いろいろ直しておきました。修正と補完をお願いします。特にローパーのフレーバーが読み切れなくて一部不明です。↑知り合い曰く、サメはリリスの特殊をもらったブラムス並になるそうです。自分は見てないので、使用者の方、確認をお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-28 05 50 56 せっかくの10コス3速シールドなのにあのデザイン…ローパーひどいな。ただのオナホールじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 06 49 04 リンクのトコ、ローパーじゃなくてリーパーなんだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 08 29 32 鮫男がかなり優秀そうな予感。コスト15の回転率で敵全体の攻撃範囲縮小は強烈じゃない?魔種は鮫男と主人公撃武器でフルぼっこの予感。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 53 01 シャークマンはレアだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 30 12 シャークマンはワーライオンと一緒に使うとかなり面白いよ。殲滅力ないけど -- (名無しさん) 2009-07-28 16 43 12 ↑カリオストロ入れたら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-28 16 53 40 【】シーパンサーチ持ちになってるよ、あいつはスキルなしだ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 50 29 アクアナイトの特殊、前方扇形って自身に効果無し? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 13 33 修正完了 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 58 52 シャークマンぶっ壊れwww 攻撃出来ないwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-29 13 04 27 シャークマンの効果時間がどれくらいか、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 02 20 前情報にシヴァじゃなくてアクアナイト出せば良かったのに…。アクアナイトはかなりヤバい。 ってもピンダメ死んだから新しい方向性を考えにゃいかんけど。わだつみでテレポするとか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 13 01 今回海種はいいカードが増えたと思う。前より魔種対策がしやすくなったんじゃない? まぁ今までわりとひどい扱いだったしね。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 54 55 けど油断はできない。ルシフェルとかナイトゴーントとかインドラとか……今回雷追加が多いから試しに使ってる人も結構いるから楽ではない…… -- (名無しさん) 2009-07-29 23 35 39 シヴァの特殊技の範囲、確か棒状・大だったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 11 56 25 ローパーの??、カード見てないから推測だけど、『蒐集』じゃない? 文脈からの推測だけど、違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 58 28 ↑読みは『しゅうしゅう』、まとめて変換だと出なかった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 00 19 多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、 ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-30 21 14 20 ↑ 今日ECあたったwww -- (名無しさん) 2009-07-30 21 15 27 修正しておきました。情報感謝です。コメントの方も、マイルドに直しておきましたけど、これでどうでしょう?元の文章はコメントアウトして残してあります。 -- (トモ) 2009-07-30 21 52 49 シヴァのコメントの20コス以上の複攻で~ってあるとこですが、確かSRポセイドンがサーチ持ってませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-07-31 09 49 33 ↑SRポセ以外にも、結構いますよ。この場合「20コス以上でシールドスキル有してるのは」とい記すのが適切ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 38 24 ローパーの、多くの~ってとこ、作曲家じゃなくて芸術家ですよ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 29 32 シーパンのコメント消えてない? -- (名無しさん) 2009-08-01 02 10 46 コメント誰も書いてなかっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-01 16 18 14 考えなしに俺が書いたけど、もし前に書いていて消されたとかいう人いたら修正よろ -- (名無しさん) 2009-08-01 17 22 56 アクアナイトって耐久不足じゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-02 22 47 09 ↑海種だから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 42 11 ていうかアクアナイト密かに待望の海種高ATKの複数なんだよね。ニクサー、ローパー、ケートス、みずちいれば耐久力は気にならないと思う。ローレライにブージャム?ウルトラレアカードですかそれ? -- (名無しさん) 2009-08-05 20 27 59 ↑↑ むしろ海種は(今まで)耐久自慢だったろ?それを考えると今回は脆い使い魔が多いな… -- (名無しさん) 2009-08-05 21 50 42 耐久力は普通だが、延命治療が得意なんでしょ。アクア自体は脆いと思わない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 23 08 18 ↑↑↑ブージャムなめんな、優秀な闇が多いから、デッキによっちゃブージャムのがいいときもある -- (名無しさん) 2009-08-08 10 53 13 ↑ブージャムとかネタだろw -- (名無しさん) 2009-08-08 20 10 01 リヴァデッキならまだいいんじゃないか?ゲート封鎖されても直せるし。 4速メインだとゴミすぎて使う気しないけど。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 12 45 低速が主力なら入るだろうね。ただ低速で主力になるのがリバイアサン、芝、イカでリバイアサン以外は撃だからな… ローパーと紫スライムのどちらもメタとしては期待できないし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 56 19 ↑にもあったけど、闇主、芝、桶、憎さ、ケートス、豆、【】シーパンの構成がなんだかんだ行って安定する。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 02 36 アクアナイト・・・夢はあっても希望はないよ。正直あの程度じゃわだつみを超えれないどころか話にならない -- (名無しさん) 2009-08-25 19 09 11 わだつみを越えることができる使い魔って作れるのかな?30コスで仕事したら先に帰って体力全快で即出撃できてしかも4速ゲートサーチとか神。海にいなかったら使用禁止レベルだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 03 16 20 無理だろ。強いて言えばわだつみのスキルをアルカナにしたやつとかだがそれこそ即投獄レベルだし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 14 29 ↑↑確かにwわだつみが神族とかだったら・・・・・・おお、怖ッ!! -- (名無しさん) 2009-08-29 01 14 12 海不遇と言われてる中、わだつみは全種族見回してもピカイチだよね。スペック、特殊どれをとっても文句なしの1枚。今後、海でわだつみを超える使い魔は出てこないだろうね。10、15コストでわだつみをサポートする4速の使い魔が出てくることに期待かな。個人的に、神の【】エルフと同じ特殊技(単体300回復)が、4速で海に来たらヤバいと思ってる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 28 54 逆だよ。わだつみが強すぎるから絶妙なバランス(笑)をとって不遇みたいな属性バランスとかになるんだ しかしわだつみテンプレは属性無視で戦えるからな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 36 04 わだつみはウナギの親戚 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 47 53 シヴァ シャークマン テティス シュクラケンの4枚デッキでやってみたら魔種がかなり弱かった -- (名無しさん) 2009-09-23 00 06 50 勝って当然ちゃう?? -- (名無しさん) 2009-09-23 01 10 04 それだけ撃積めば…寧ろ魔種に負ける要素が見つからない -- (名無しさん) 2009-09-23 01 11 36 殺魚のいない撃編成なんて… -- (名無しさん) 2009-09-23 01 49 38 あたりまえですねww -- (名無しさん) 2009-09-23 09 49 40 私は海種を使っているのですが、ヨルムンガンドが来たらたいていまけてしまいます。なにかいいアドバイスあればください。 -- (名無しさん) 2009-09-23 10 44 53 ヨルムンは事故だと思って諦めてください -- (名無しさん) 2009-09-23 18 17 21 ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27
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デッキ名 ウォータードラゴンメイン 解説 前作わだつみの位置づけなのかストーリー2-1で出てくるウォータードラゴン(以下水龍)を主軸としたデッキ。 特殊はなんとゲートに戻るか死滅するまで永久にDEF上昇が続き、時間経過で更にDEFが上がるというすさまじい物。 特殊使用時に+20。さらに10C経過ごとに+30、+40、+70になる。最高でDEF150(種族、装備ボーナス含)まで強化。 その防御力たるや非弱点ならATK94以下の攻撃は5しか食らわない、ノエル(ボーナス含まず)の攻撃すら5に抑える。 弱点でもATK45以下の攻撃は5にしてしまうぞ。もちろん30Cの間フィールドに居なければいけないのだが。 しかし所詮はATK45複数、自分も相手に10、20ダメージ程度しか与えられない事もしばしば。 また、自分ばかり防御力が上がっても周りの使い魔がやられてしまえばゲートに帰らざるを得ない。 スマッシュやDEFが関係ない固定ダメージにDEFは関係ない。 どんなデッキを作っても、不死や混種等の低ATK、5枚魔種や5枚神族等の複数メインに有利がつき 人獣や神族4枚等の韋駄天単スマ、ピンダメ魔種等の瞬間火力がでるデッキに不利がつく と、(属性的な意味ではなく)相性が出やすいのも特徴。 キーカード C水虎 30コストは思えない水龍のATKを上げてくれる貴重な単体ATK上昇。必須カード。 効果時間が5Cと長いのも特徴でDEFが高く長い間戦える水龍とは相性抜群。 闇複数なのも高評価。水龍は神族に強い(オーディンは除く)ので闇はこれ1枚で済ますのも良い。 Rメガロドン 10コスリペアWシールド撃拡散撃ピンダメ。必須カード。 低コスが落ちて欲しくない水龍メインで遠くから攻撃できる拡散。 ATKが低い水龍をカバーできるピンダメ。 スービエと違ってWシールドを持っていない水龍。 むしろこのカードを抜く理由が見つからない。 候補カード Cヤクシニー 入れると光45コスになるがそれでも貴重な全体ATK上昇。 水龍が3速サーチなのでサーチ封印しやすいのが〇。 Cドラゴニュート 元々硬い水龍を硬くするだけはなく、他メンバーも守れる全体DEF上昇。 ATK70の拡散は人獣に限らず全種族で脅威。エッジ以外の人獣はこれ1枚で十分過ぎるほど。 エッジが少なくなったらぜひ使ってみよう。今は環境が悪いだけで隠れた強カード。 SRロックブーケ 攻撃範囲縮小、吸い寄せは低コスを守りたい水龍メインと相性が良い。 こちらも3速サーチなので水龍と合わせると更にサーチ封印が早くなり、ヤクシニーとも相性が良い。 しかし入れると劣化スービエメインになってしまうのだが。 デッキサンプル 水龍デッキを組むのは難しい。 理由は低コスに優れた光が居るから、他高コスも不死に強いから光30コス入れてる余裕がない事。 カナロア、ヤクシニー、大気の精霊はスペック、特殊どちらも不死に対して強力なメタとなる。 カイナッツォ、スービエの特殊にはDEF低下が付いているし、リペアもあるので制圧戦でも負けない。 スービエ5枚は光15だがセンギアボクオーン4枚相手でも戦闘では不利ではない、むしろ有利なほど。 戦闘で、バルバリシアに対抗できるのはスービエかシヴァメガロか撃主だけ、 エッジに対抗できるのは炎主(かベガ)だけ。 撃武器持ちながら炎武器持つ、なんてことは出来ないので4枚にするか、魔種か人獣どちらか捨てるかの2択。 幸いこの2種族は制圧戦に長けておらず上手く立ち回れば撃メガロドン1体、炎0でも勝てる、かも。 水龍デッキを組むときは制圧に長けたデッキか、4枚デッキにしよう。 もちろん人獣か魔種どちらかを捨てるのも選択肢の一つ。 水龍6枚 30Rウォータードラゴン 光複数3速サーチ 15UCジライヤ 炎単数4速リジェネ 15Cヤクシニー 光拡散2速リペアWサーチゲートゲージ 10Rメガロドン 撃拡散2速リペアWシールド散スマ 10UC海坊主 闇複数1速WアルカナWゲート 10C水虎 闇複数3速 主撃 解説 テクニカルな6枚。光45コスなのは仕方がない。 人獣以外にはそれほど戦闘で不利ではないので海坊主ちらつかせながらコツコツ戦う。 人獣相手には端におびき寄せて全滅しない程度に戦闘してアルカナカウンター狙う。 1乙できなくてもおそらく相手は帰ってくれるのでいつかワンチャンスある。 USはサクリ、アディI、シリUかキュアU このデッキへの対抗策 相手はWアルカナが居る6枚デッキなので深追いは絶対にしないこと。 不死以外なら水龍前出しされてもさほど怖くないはず。 単攻メインなら2 2に分けて単スマ打てばミストバリアされた水龍でも楽に倒せる。 複数拡散メインなら回りこんで他使い魔を倒すといい。 相手のUSには注意し、サクリがあるなら低コス使い魔、アディションがあるなら主人公を狙おう。 このデッキは不死以外の雷複数にサクリファイスされると詰むのでやめてあげてください。 水龍メイン?4枚 Rウォータードラゴン SRスービエ UCエキドナ Rメガロドン 主炎 (30コス候補に旧Rテティス、旧Rベガ、20コス候補にSRカイナッツォ、10コス候補にC水虎) 他に気付いたことがありましたら意見お願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 何ではなから30コス二枚も割くデッキの案をメインに据えてるんだ? 応用性や参考的な部分が他のデッキ案と比べて無い。 上から二番目に書かれている方のデッキ案をメインにするべき。 悪い意味でver1のカードを無理矢理使おうとしてる。 独りよがりだか、自己満だか、ファンデッキか知らんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 05 15 12 テティス使うくらいならスービエなりシヴァで良いだろ。 むしろテティス入れると魔種(主にバル婆)に対して弱くなる -- (名無しさん) 2010-02-22 10 36 40 細かいけど水龍ワラとか書くなよ、ここは三国志大戦じゃないし、ワラってほど多くも感じないし 普通に水龍6枚でいい -- (名無しさん) 2010-02-22 16 52 03 水龍は攻撃45な -- (名無しさん) 2010-02-23 15 21 18 水龍ワラってどんな意味? -- (名無しさん) 2010-02-24 08 32 06 三国志大戦では枚数が多いデッキをワラって呼ぶのね 水龍ワラは文字通り水龍メインの枚数多めデッキって訳だ てか通じると思ってたがそうでも無いっぽいから変えた方がいいのかな -- (名無しさん) 2010-02-24 16 36 25 ロブは6枚が結構普通だからわざわざワラって書く必要なくない? 7枚以上なんてアルカナロードか軍師位だし -- (名無しさん) 2010-02-24 23 31 47 ごめん、直した。 やっぱり下手に大戦用語使うと荒れるね。 -- (名無しさん) 2010-02-25 13 41 42 新カードのラクシュミと組むのはどうだろ?ラクシュミ単体だと3速で入れにくいエキドナ入るし水龍の火力も補えるし セカンド以降帰りません的な -- (名無しさん) 2010-03-06 23 09 21 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-01 03 43 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 テティス抜きのワントップならマーマンはガチだと思う - 名無しさん 2010-07-05 17 45 05 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51 機甲は海種と併合したんじゃくて、消されちゃったんですよ・・・ただボーナスを共有するだけ - 名無しさん 2010-05-17 10 20 51 最近「ベガ・復帰・鮫・水虎・ヤクシニー・主闇」でやってるんだが思ったより戦えてる感じ・・・@称号6だがナー - 名無しさん 2010-05-06 10 40 02 スクエニも海種と機甲を併合したならしたで新しい機甲っぽい使い魔出せばいいのにな。よりによって神にバイク乗りみたいな奴とか機械っぽい見た目の出さなくても…… - 名無しさん 2010-05-02 16 16 34 アーケード連動小説で言い訳がなされてる。「協会」がどうのこうのでスレイプニールがああなった - 名無しさん 2010-05-02 20 35 36 結局の所、機甲ファンデッキの域を抜けれない気がする。 - 名無しさん 2010-04-26 17 59 49 アルカナ持ちは軒並み候補外なんだよな・・・ - 名無しさん 2010-04-24 19 32 24 ベガ、ミラは問題無さそうだけど他の機甲はどうする? 今の海種に出来ない2速罠ムーブと複攻メインはデッキの主題を飾れるからベガメインで独立してもいいと思う。 - 名無しさん 2010-04-23 20 02 29 テスト - 名無しさん 2010-04-23 19 57 03 ミラメイン5枚で良い組み合わせないですか? - ミラ好き 2010-04-23 12 41 18 同種がつらいよね - 名無しさん 2010-04-15 11 14 29 現在の機甲は海種扱い。ただ上昇量は知らん - 名無しさん 2010-04-15 10 08 15 重装暗黒騎士が使われてるんだからフォーマルハウトだって・・・ - 名無しさん 2010-04-15 07 54 22 リゲルの強化海種にかからない気がするんだけど?・・・・ - 名無しさん 2010-04-14 20 37 49 ↓↓ 機甲入りと言うよりベガメインでは? - 名無しさん 2010-04-14 10 19 20 リゲル海に強化かからないような? - 名無しさん 2010-04-14 07 58 27 これ……必要か? - 名無しさん 2010-04-13 23 33 26 ラクシュミー「べが?ふぉーまるはうと?ナニソレ美味しいの?」 - 名無しさん 2010-04-13 12 02 08 機甲で現役はリゲルもだゾ?25枠に入れてやれ 笑{ - 名無しさん 2010-04-13 00 06 29 15コス枠にアークエンジェルEV入れてます!! - 名無しさん 2010-04-12 19 26 29 シヴァ、フォーマルハウト、大気の精霊、水虎、メガロorカナロア、ジャンヌ、主闇でやってるが中々いける - 名無しさん 2010-04-12 18 32 08 途中で切れたorz お前らフォーマルハウト先生忘れんなよ… 愛が有れば(笑) 新カードと比べてもベガは海種最強の炎使い魔だし、メインになっても問題ないでしょう。ツバーンとミラは愛があれば大丈夫 - 名無しさん 2010-04-12 12 02 28 旧ヨルムンやメフィストがデッキ一覧に名を上げるのだからベガが上がっても良いじゃないかというデッキ・・・ - 名無しさん 2010-04-11 18 05 46
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デッキLv デッキWP テスト生 525以下 ルーキー 600以下 ファーム 700以下 ベンチ 825以下 スタメン 975以下 プロフェッショナル 1135以下 スター 1295以下 スーパースター 1465以下 マスター 1635以下 マスターS 1825以下 Lv 監督Lv デッキWP Lvアップボーナス Lv1 テスト生 480以下 ― Lv2 テスト生 490以下 500FP Lv3 テスト生 505以下 500FP Lv4 テスト生 525以下 * Lv5 ルーキー 570以下 500FP Lv6 ルーキー 580以下 * Lv7 ルーキー 590以下 * Lv8 ルーキー 600以下 * Lv9 ファーム 655以下 1000FP Lv10 ファーム 670以下 500FP Lv11 ファーム 685以下 * Lv12 ファーム 700以下 500FP Lv13 ベンチ 765以下 1000FP ブロチケ×3 Lv14 ベンチ 785以下 * Lv15 ベンチ 805以下 1000FP Lv16 ベンチ 825以下 * Lv17 スタメン 900以下 1000FP ブロチケ×3 Lv18 スタメン 925以下 * Lv19 スタメン 950以下 * Lv20 スタメン 975以下 * Lv21 プロフェッショナル 1060以下 1200FP Lv22 プロフェッショナル 1085以下 1500FP Lv23 プロフェッショナル 1110以下 * Lv24 プロフェッショナル 1135以下 1500FP Lv25 スター 1220以下 1500FP ブロチケ×3 Lv26 スター 1245以下 1500FP Lv27 スター 1270以下 * Lv28 スター 1295以下 1500FP Lv29 スーパースター 1375以下 2000FP ブロチケ×3 Lv30 スーパースター 1405以下 * Lv31 スーパースター 1435以下 2000FP Lv32 スーパースター 1465以下 2000FP Lv33 マスター 1545以下 2000FP Lv34 マスター 1575以下 2000FP Lv35 マスター 1605以下 2000FP ブロチケ×3 Lv36 マスター 1635以下 2000FP ブロチケ×3 Lv37 マスターS 1715以下 2000FP
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
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スターター+α型 バランス型デッキ 高レベル メイン型デッキ 単種型デッキ コンボデッキ一覧 ユニット関連重視デッキ一覧 ワラデッキ その他のデッキ スターター+α型 まず最初に購入するであろう、スターターのカードを基本とした初心者向けのデッキ。 初心者はまずはここからデッキを考えてみるのも手。 バランス型デッキ 悠久の車輪におけるバランス型デッキの定義は『キーパー、シーカー、マスターの全兵種を入れたタイプのデッキ』を指し、 レベル分布においてもおおよそ等しく配される事が多い。 デッキは3/2/2/2/1や3/3/2/1/1で構成されることが最も多く、また3/3/3/1や3/3/2/2などの少数精鋭型も存在する。 高い対応力を持つため、どんな環境であろうと戦えるという利点があるが、 対応するために多くのカード、デッキを把握し策を練る必要もある。 高RPになるほど、プレイヤーの腕が要求されるデッキ。 高レベル メイン型デッキ 高レベルユニットをメインに置いたデッキ集。 メインに置く高Lvユニットにもよるが、 4/2/2/1/1や5/2/2/1などデッキ枚数が4~5枚程になるように組まれるのが殆ど。 その特性上(普通のバランスよりはいびつなレベル配置)、バランスデッキの亜種のような存在。 単種型デッキ 三つの職種の内、一種類のみを積んだデッキ。 実用的なのは鹿単ぐらいであり、剣単や杖単はよほど上手くデッキを組めないとオススメできない。 コンボデッキ一覧 アビリティ(あるいはスキルと)の組み合わせを重視したデッキ集。 なお、特定のカードを組み合わせて額面以上の効果を出させるのがコンボであり、 親和性が高いカードの組み合わせはコンボとは言い辛いので注意。 ユニット関連重視デッキ一覧 ユニットごとに持っている関連によるステータス上昇を重視したデッキ。 実用的なものから趣味、ロマンデッキまでと幅広く存在する。 ワラデッキ 相手よりも多い物量にて制圧するデッキ。 コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。 その他のデッキ 上記の分類に当てはめ難いデッキ。シナリオ用のもここに。